Silentroom-GAMEBOY

Silentroom-GAMEBOY 1.0

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Silentroom : [BOF2017/FRENZ2017] - GAMEBOY

** **这是给不能成为大人的男孩和女孩的,
打开旧抽屉的钥匙。

你喜欢游戏吗?
游戏机的重量,触感的舒适,屏幕之外的不同世界。
你的亲密朋友还不够闻吗?你已经长这么高了。
我会再接你。
直到太阳升起。

有一种结构,其中热量用于从外部对接收器起作用,
这一次,在 GAMEBOY 中,它是相反的,
通过使作品与每个收件人的经历和记忆产生共鸣,
它的结构是为了从接收者的内部给人一种印象。

为了让这成为可能,我们在音乐上花了不少心思,尽可能地创造出具有乡村氛围的作品。
它是C大调,它是一个简单的时间结构,它是一个普遍的旋律和和声,
我小心翼翼地融入了这样简单的表达方式,甚至没有使用一种草率的表达方式。
早先接触到了,
这是因为音乐具有通过其旋律、音调和面部表情与接收者的体验产生共鸣和“回忆”的能力。

与写作、绘画和视频不同,音乐(尤其是器乐)不能给出具有轮廓的具体形象。
然而,正是因为从听者诞生到今天所积累的音乐经验,
相反,可以说音乐可以给每个人一个个性化的印象。
这是因为音乐原本没有决定具体印象形状的力量。
我认为音乐的美妙之处在于人类的想象力弥补了它(音乐可以说是一种“文化”艺术)。

带着这个意图,这次阻碍“回忆”形象的障碍;
我们设计了 GAMEBOY 的音乐来与您的回忆产生共鸣。历届BOF中脱颖而出的作品有
我觉得有很强的元素,比如看起来很强壮,像音乐游戏一样朗朗上口和引人注目,技术上非常优越。
但同时,我本人也参与了多年的制作,
我一直在问自己,“什么样的音乐对我来说最重要?”

曾经因为“出类拔萃的作品”和理想之间的差距而感到非常沮丧,
我终于找到的一个答案是
我意识到这是一部将在我的记忆中留下很长时间的作品。
即**是惊人的、有趣的、好的等等。
它超越了所有此类平面评估,并基于更多很少存在的多维元素。
我认为 GAMEBOY 很幸运能够非常接近这一点。

我喜欢游戏。
我们希望GAMEBOY能成为一部能引起你记忆共鸣的作品,会被长久地喜爱。
我今天能够做到这一点,我很高兴我正在做音乐制作。
感谢迄今为止支持我们的所有人。駿,非常感谢。
By---Silentroom
作者
Plaz
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