13 Chronomia(Editor AlriC)

adofai.gg 13级谱面

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谱面搬运工
管理成员
2022/08/26
152
7
18
  • [ 1일 1영상 | 18일차 ]
  • * 이 맵에는 영상 배경이 없습니다.
  • Show Me The Level의 마지막 라운드, 결승전에 제출한 맵입니다. 결과는 70.55점으로 우승했습니다. 감사합니다. 같이 파이널 참여하신 Star4th님, Daming님도 정말 수고하셨습니다!!

  • 원본 BGA만 구현하려 했는데 막상 BGA에서 따온 부분은 많이 없네요. BGA 구현이 미흡한 것은 살짝 아쉽지만 그래도 이 맵만의 매력이 있는 것 같네요!
  • 이번 맵은 색감이나 그런 것 보다는 장식 프레임 노가다랑 기믹 구현에 정말 많은 시간을 쓴 것 같아요. 메트로놈 기믹은 타일 이동 노가다로 만들었습니다. 엑셀로 계산 열심히 돌렸어요ㅜ 어떻게 만들었는지 궁금하신 분들은.. 음.. 알아서 뜯어보세요 ;ㅁ; 나중에 기회되면 비하인드 더 씬 영상도 한 번 올려보도록 하겠습니다.

  • 메트로놈 기믹 아이디어 자체는 Nephrolepis 님이 좀 옛날에 비웬코드에 올린 영상을 보고 얻었습니다. 사실 영상을 보자마자 메트로놈 기믹을 떠올렸었는데 이게 구현이 될까.. 싶어서 만들기를 망설이고 있던 와중에 SMTL이 좋은 기회라고 판단해서 한 번 도전해봤습니다.

  • Lime님의 곡 사용 조건을 보면 Groundbreaking 사이트에 등재된 음원을 사용하라고 되어 있는데 https://gdbg.tv/2016/ 에서 무슨 이유에서인지 음원이 다운로드 되지 않아서 염화푸딩님이 만든 맵에서 음원을 가져왔습니다.
  • 대회도 끝난 겸 당분간은 맵의 디자인과 시각 효과를 조금 줄이고 채보의 퀄리티에 집중한 맵들을 만들어보려 합니다. 게임의 본질에 좀 더 다가가고 싶어서랄까.. 아무튼 그렇습니다. SMTL을 하면서 맵의 이펙트에 좀 집중하다 보니 채보 짜는 실력이 많이 죽었다고 생각하기도 하고요.
  • 아무튼 채보 퀄리티에 집중하고 싶다는 거지 이펙 안된 맵만 올린다는 건 아닙니다. 아이디어 생각나면 이펙 하기도 하고 그럴거임!!

  • 마지막으로 SMTL 시즌 1 참가자 분들과 관리자 분들 정말 감사합니다. 개인적으로 많이 성장할 수 있었던 계기가 되기도 하였고 대회 참여하면서 정말 재밌었던 것 같네요. 정말 재밌었고 다시 한 번 감사합니다!!

  • ADOFAI Custom : Lime - Chronomia
  • 비공식 포럼 등재 : #2061 / Lv.13
  • 체감 레벨 : 12 중
  • 주요 패턴 : #동시치기 #트레실로
  • 가장 어려운 구간 : 2:04 ~ 2:11
  • BPM : 227 (최대 454)

  • Youtube Link
 
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